Футуристическая тюрьма будет производить энергию
Дата публикации: 10.06.2013
Метки:

Источник: информация из открытых интернет-источников

Футуристическая тюрьма будет производить энергию

Эффективные тюрьмы существую, но они обычно затрачивают значительные энергетические ресурсы. Но что, если тюрьма сможет производить энергию, а не только потреблять её?

Эта идея стала основой для футуристической плавучей концепции Hydroelectric Waterfall Prison, которая производит энергию нее только для личных нужд, но и передает избыток энергии на материк для снабжения жилых домов. Концепция создана лектором футуристической архитектуры, доктором Маргот Красожевик (Margot Krasojevic).

2013-06-10-06.jpg

Как видно по изображениям, концепция доктора Красожевика довольно мрачного вида структура. Расположенная в Тихом океане недалеко от канадского побережья, тюрьма-электростанция будет держаться наплаву при помощи платформы и «ноги», закрепленной в морском дне. Серия консольных петель создаст равномерное распределение веса.

2013-06-10-07.jpg

Конструкция требует избыточную энергию для перекачки морской воды из океана, до 12000 кубических метров, в тюремные трюмы, расположенные в 50 метрах (165 футов) над уровнем моря. Во время пиковых электрических нагрузок, морская вода выходит через сопла, которые выполнены из углеродного волокна на внешней поверхности здания, и, в конечном счете, стекает на плавающие турбины ниже.

2013-06-10-08.jpg

По словам доктора Красожевика, эта система будет производить 3,2 мегаватта или достаточно, чтобы обеспечить примерно 2000 домов электричеством и сделает тюрьму самодостаточной.

2013-06-10-09.jpg

Произведенная электроэнергия передается на материк по подводному кабелю. Доктор Красожевик также предусматривает вторичное внешнее кольцо преобразователей энергии, чтобы использовать движение волн. Сами заключенные не будут принимать в этом активного участия.

Хотя концепция Hydroelectric Waterfall Prison вряд ли будет построена в её нынешнем состоянии в ближайшее время, доктор Красожевик дискутировал с разработчиками в Пекине, так что сама идея, кажется, пробудила в ком-то интерес.